handler消息传递机制
1.循环者looper类
一个线程对应一个looper对象,而一个looper对象又对应一个messagequeue。messagequeue用于存放message,在messagequeue中,存放的消息按照FIFO原则执行,messagequeu被封装到looper里面。
looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,用来操作messagequeue,默认情况下,android中断创建的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外,系统自动为主线程创建looper对象,开启消息队列。所以,在主线程中,运用Handler handler = new Handler();创建handler对象是不会出错的,但在子线程中创建就会有异常。
如果想在非主线程中创建handker对象,首先需使用looper类的perpare()方法来初始化一个looper对象,然后创建这个handler,再使用looper类的loop()方法启动looper(),从消息队列中获取和处理消息。
public class LooperThread extends Thread{
public Handler handler;
@override
public void run(){
super.run();
Looper.prepare();
//实例化handler
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case 1:...;break;
case 2:...;break;
}
}
};
Message m = handler.obtainMessage(); // 获取一个消息
m.what = 1; //设置Message的what属性
handler.sendMessage(m);
Looper.loop(); //启动Looper
}
}
在主线程中创建该线程并启动。
注意:写在looper.loop()之后的代码不会被执行,该函数内部是一个循环,当调用Handler.getLooper().quit()方法之后,loop()才会中止。
2.消息处理类Handler
两个作用:
(1)将message或runnable应用post或Runnable()方法发送到messagequeue中,在发送时,可以指定延迟时间,发送时间和要携带的bundler数据,当messagequeue循环到该message时,调用相应的handler对象的handlerMessage()方法对其进行处理。
(2)在子线程中与主线程进行通信,也就是在工作线程中与UI线程进行通信。
说明:在一个线程中,只能有一个looper和messagequeue,但可以有多个handler,handler共享一个messageQueue和looper.
3.Message
消息类被存在MessageQueue中,一个messageQueue中可以包含多个Message对象,每个Message对象可以通过Message.obtain()获得或者handler.obtainMessage().
使用Message类的属性可以携带int型数据,但是如果要携带其他类型的数据,可以先将要携带的数据保存到Bundler对象中,然后通过Message类的setData()方法将其添加到Message中。
注意:
(1)尽管message有,默认的构造方法,但是通常情况下,需要使用Message.obtain()方法或者hangler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
(2)如果一个Message只需要携带简单的int信息,应优先使用Message.arg0,和Message.arg1属性来传递消息,这笔用Bundler更省内存。
(3)尽可能使用Message.what来白哦是信息,以便用不同方式处理message.